v0.31 - Usibility Update


Hello all, I am happy to announce that Green and Grey has been updated and a new version of the game is ready for download. This time it's a major update to improve usability.


BALANCING

english

  • Level 2 and Level 3 now with grid structure to simplify mazing in the first levels
  • Level 5 -> reduction of the number of enemy waves 15 -> 14
  • Difficulty 2 (prudent) -> Slightly increased gold production in the mines. Previously, the fountain was upgraded here.
  • Adjustment of the tower leveling system -> Towers that do a lot of damage now need significantly more experience to level up.
  • Cannon tower - adjustment cost gold 60 -> 62
  • Wisp tower - increased base damage 27-35 and fix the fire rate display
  • Wisp tower - adjustment costs water 15 -> 20
  • Wisp tower - animation adjusted, tower no longer rotates when fully loaded with Wisps
  • City - mine shaft - passive skill level 1 - start efficiency of gold mine from 0.1->0.05

german

  • Level 2 und Level 3 jetzt mit Grid Struktur, die langsam größer wird, um das Mazen zu vereinfachen
  • Level 5 -> Reduktion der Anzahl der Gegnerwellen 15 -> 14
  • Schwierigkeitsgrad 2 (besonnen) -> Etwas erhöhte Goldproduktion in den Minen. Vorher wurde hier der Brunnen aufgewertet. Etwas leichterer Spieleinstieg.
  • Anpassung des Turmlevelsystems -> Türme, die viel Schaden machen, brauchen jetzt deutlich mehr Erfahrung zum Aufleveln.
  •  Kanonenturm - Anpassung Kosten Gold 60 -> 62
  • Wispturm - erhöhter Basisschaden 27-35 und Anpassung der Anzeige der Feuerrate
  • Wispturm - Anpassung Kosten Wasser 15 -> 20
  • Wispturm - Animationsverhalten angepasst, Turm dreht nicht mehr, wenn er mit Wisps voll belegt ist
  • Stadt - Minenschacht - passiver Skill Level 1 - Starteffizienz von Goldmine von 0.1->0.05

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GRAPHIC

english

  • Tiles around the waypoints changed

german

  • Tiles um die Wegpunkte ausgetauscht

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UI AND USABILITY

english

  • Intro - can be cancelled with ESC
  • Credits - new entries
  • City - can be cancelled with ESC
  • City - mouse cursor changes when in build mode
  • Twiggelpedia - armor/damage reduction is displayed
  • Selection menu - after selecting difficulty, the game switches to the battlefield (2) and not to the city
  • Cityloadsceen - display game tips (hold left mouse button to increase display length)
  • Battle Load Screen Type - Level 1-3 -> Story + map properties (previously game tips)
  • Battle - text display when dropped items are picked up
  • Battle - display cost from 10/25 g/w -> 10g/ 25w
  • Battle - Tooltips in the topbar
  • Battle - settlement name generator completely reworked
  • Battle - weather effect sunshine adjusted, is now called moonlight at night
  • Battle - added text for Web ability (Wisp tower ability) "Double damage against flying units".

german

  • Intro - lässt sich mit ESC abbrechen
  • Credits - neue Einträge
  • Stadt - lässt sich mit ESC beenden
  • Stadt - Mauszeiger ändert sich, wenn man sich im Baumodus befindet
  • Twiggelpedia - Rüstung/ Schadensreduzierung wird mit angegeben
  • Auswahlmenü - Nach Auswahl Schwierigkeitsgrad wechselt das Spiel zum Schlachtfeld (2) und nicht in die Stadt
  • Stadtloadsceen - Anzeige Spieltipps (linke Maustaste halten, um Anzeigelänge zu erhöhen)
  • Schlacht Loadscreentyp - Level 1-3 -> Geschichte + Mapeigenschaften (vorher Spieltipps)
  • Schlacht - Textanzeige, wenn gedropte Items aufgesammelt werden
  • Schlacht - Anzeige Kosten von 10/25 g/w -> 10g/ 25w
  • Schlacht - Tooltipps in der Topbar
  • Schlacht - Siedlungsnamensgenerator komplett überarbeitet
  • Schlacht - Wettereffekt Sonnenschein angepasst, heißt nun nachts Mondschein
  • Schlacht - Text für Webenfähigkeit hinzugefügt (Fähigkeit des Wispturms) „Doppelter Schaden gegen fliegende Einheiten"

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QUALITY OF LIFE

english

  • the path is also displayed when the crosshairs are selected
  • the expansion menu of the houses is repositioned if you have built too far at the top of the screen
  • same for the field lab
  • Test phase: -> Planning tool for maze creation: Barricades can now be marked - green marking -> standard | yellow marking -> air tower | orange marking for Wards (will be unlocked from level 6 and adjusted again in level 12)

german

  • Pfadanzeige wird auch angezeigt, wenn das Fadenkreuz ausgewählt ist


  • Ausbaumenü der Häuser wird verrückt, wenn man zu weit am oberen Bildschirmrand gebaut hat
  • Das Forschungsmenü des Labors wird ebenfalls verrückt, wenn man zu weit oben oder unten gebaut hat
  • Testphase: -> Planungstool zum Mazebau: Barrikaden lassen sich nun markieren - Grüne Markierung -> Standard | Gelbe Markierung -> z.B. Luftabwehr | orange Markierung für Wards (wird ab Level 6 freigeschaltet und in Level 12 noch mal angepasst)

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MUSIC AND SOUND

english

  • Music tracks by the artist Antorax have been completely removed. This also makes it impossible to click on the Twiggel and the Morbid in the main menu.
  • New music for menu/ city (huntersParadise) and new Gasland - Theme inserted -> I hope with this the project is again "claim free" on YouTube
  • Music volume controllability improved (square function)
  • Test run - complete dubbing of the intro in German and in English
  • Ambient Sound System implemented
  • New slider in the options menu for ambient sound volume; Background sounds are dependent on the sound volume

german

  • Musikstücke des Künstlers Antorax wurden komplett entfernt. Damit lassen sich auch die Twiggel und der Morbide im Hauptmenü nicht mehr anklicken
  • Neue Musik für Menü/ Stadt (huntersParadise) und neues Gasland - Theme eingefügt -> Ich hoffe damit ist das Projekt auf YouTube wieder "Claim frei"
  • Regelbarkeit der Musiklautstärke verbessert (Quadratische Funktion)
  • Testlauf - Komplette Vertonung des Intros in Deutsch und in Englisch
  • Ambient Sound System eingeführt
  • Neuer Slider im Optionsmenü -> Ambient Sound Lautstärke Hintergrundgeräusche sind abhängig von der Soundlautstärke

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BUG FIXES

english

  • There was an error message when trying to build a building or barricade using the hotkeys with the ring menu open
  • You could use hotkeys to expand buildings that were still locked
  • The crosshairs on the mouse could inadvertently trigger the sell button when placing it
  • Number of available mines in first level hidden
  • Level 1-3 Loadscreen adapted
  • Mines now show the correct mining rates
  • Error correction in German texts
  • Fix various text field sizes
  • The spawning of the lab twiggel has been improved
  • Laboratory research - hook at energy channeling was permanently displayed, even if the research was still available
  • Battlefield - mouse hovering on the tasks went even if the massage box system was active
  • Mass enemies have been completely reworked. Carrier units should now always find their way and be assigned the correct properties.
  • Translation added for Wards
  • Fixing the text of the gold artifact level 2
  • Twiggel/ Inhabitants Task - text should now be displayed correctly everywhere

german

  • Es gab eine Fehlermeldung, wenn man bei geöffnetem Ringmenü versuchte, über die Hotkeys ein Gebäude oder eine Barrikade zu bauen
  • Man konnte mit Hotkeys Gebäude ausbauen, die noch gesperrt waren
  • Über das Fadenkreuz an der Maus konnte beim Ablegen versehentlich der Sell-Btn ausgelöst werden.
  • Anzahl baubarer Minen im ersten Level ein ausgeblendet, da Btn noch nicht vorhanden
  • Level 1-3 Loadscreen angepasst
  • Minen zeigen nun die richtigen Abbauraten an
  • Fehlerkorrektur in deutschen Texten sowie Textanpassungen an diversen Stellen
  • Anpassung diverser Textfeldgrößen
  • Das Spawnen des Labortwiggels, hat häufig nicht richtig funktioniert und wurde verbessert
  • Laborforschung - Haken bei Energiekanalisation wurde permanent angezeigt, auch wenn die Forschung noch verfügbar war
  • Schlachtfeld – Maushovern bei den Tasks ging, auch wenn das Massageboxsystem aktiv war
  •  Massegegner wurden noch einmal komplett überarbeitet. Trägereinheiten sollten nun immer Ihren Weg finden und die richtigen Eigenschaften zugewiesen bekommen.
  • Übersetzung Ward
  • Anpassung Text Goldartefakt Stufe 2
  • Twiggel/ Bewohner Task - Text sollte nun überall richtig angezeigt werden

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Files

Green and Grey v0.31 77 MB
Mar 08, 2022

Get Green and Grey - Tower Defense

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