v0.31 - Usibility Update
Hello all, I am happy to announce that Green and Grey has been updated and a new version of the game is ready for download. This time it's a major update to improve usability.
BALANCING
english
- Level 2 and Level 3 now with grid structure to simplify mazing in the first levels
- Level 5 -> reduction of the number of enemy waves 15 -> 14
- Difficulty 2 (prudent) -> Slightly increased gold production in the mines. Previously, the fountain was upgraded here.
- Adjustment of the tower leveling system -> Towers that do a lot of damage now need significantly more experience to level up.
- Cannon tower - adjustment cost gold 60 -> 62
- Wisp tower - increased base damage 27-35 and fix the fire rate display
- Wisp tower - adjustment costs water 15 -> 20
- Wisp tower - animation adjusted, tower no longer rotates when fully loaded with Wisps
- City - mine shaft - passive skill level 1 - start efficiency of gold mine from 0.1->0.05
german
- Level 2 und Level 3 jetzt mit Grid Struktur, die langsam größer wird, um das Mazen zu vereinfachen
- Level 5 -> Reduktion der Anzahl der Gegnerwellen 15 -> 14
- Schwierigkeitsgrad 2 (besonnen) -> Etwas erhöhte Goldproduktion in den Minen. Vorher wurde hier der Brunnen aufgewertet. Etwas leichterer Spieleinstieg.
- Anpassung des Turmlevelsystems -> Türme, die viel Schaden machen, brauchen jetzt deutlich mehr Erfahrung zum Aufleveln.
- Kanonenturm - Anpassung Kosten Gold 60 -> 62
- Wispturm - erhöhter Basisschaden 27-35 und Anpassung der Anzeige der Feuerrate
- Wispturm - Anpassung Kosten Wasser 15 -> 20
- Wispturm - Animationsverhalten angepasst, Turm dreht nicht mehr, wenn er mit Wisps voll belegt ist
- Stadt - Minenschacht - passiver Skill Level 1 - Starteffizienz von Goldmine von 0.1->0.05
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GRAPHIC
english
- Tiles around the waypoints changed
german
- Tiles um die Wegpunkte ausgetauscht
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UI AND USABILITY
english
- Intro - can be cancelled with ESC
- Credits - new entries
- City - can be cancelled with ESC
- City - mouse cursor changes when in build mode
- Twiggelpedia - armor/damage reduction is displayed
- Selection menu - after selecting difficulty, the game switches to the battlefield (2) and not to the city
- Cityloadsceen - display game tips (hold left mouse button to increase display length)
- Battle Load Screen Type - Level 1-3 -> Story + map properties (previously game tips)
- Battle - text display when dropped items are picked up
- Battle - display cost from 10/25 g/w -> 10g/ 25w
- Battle - Tooltips in the topbar
- Battle - settlement name generator completely reworked
- Battle - weather effect sunshine adjusted, is now called moonlight at night
- Battle - added text for Web ability (Wisp tower ability) "Double damage against flying units".
german
- Intro - lässt sich mit ESC abbrechen
- Credits - neue Einträge
- Stadt - lässt sich mit ESC beenden
- Stadt - Mauszeiger ändert sich, wenn man sich im Baumodus befindet
- Twiggelpedia - Rüstung/ Schadensreduzierung wird mit angegeben
- Auswahlmenü - Nach Auswahl Schwierigkeitsgrad wechselt das Spiel zum Schlachtfeld (2) und nicht in die Stadt
- Stadtloadsceen - Anzeige Spieltipps (linke Maustaste halten, um Anzeigelänge zu erhöhen)
- Schlacht Loadscreentyp - Level 1-3 -> Geschichte + Mapeigenschaften (vorher Spieltipps)
- Schlacht - Textanzeige, wenn gedropte Items aufgesammelt werden
- Schlacht - Anzeige Kosten von 10/25 g/w -> 10g/ 25w
- Schlacht - Tooltipps in der Topbar
- Schlacht - Siedlungsnamensgenerator komplett überarbeitet
- Schlacht - Wettereffekt Sonnenschein angepasst, heißt nun nachts Mondschein
- Schlacht - Text für Webenfähigkeit hinzugefügt (Fähigkeit des Wispturms) „Doppelter Schaden gegen fliegende Einheiten"
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QUALITY OF LIFE
english
- the path is also displayed when the crosshairs are selected
- the expansion menu of the houses is repositioned if you have built too far at the top of the screen
- same for the field lab
- Test phase: -> Planning tool for maze creation: Barricades can now be marked - green marking -> standard | yellow marking -> air tower | orange marking for Wards (will be unlocked from level 6 and adjusted again in level 12)
german
- Pfadanzeige wird auch angezeigt, wenn das Fadenkreuz ausgewählt ist
- Ausbaumenü der Häuser wird verrückt, wenn man zu weit am oberen Bildschirmrand gebaut hat
- Das Forschungsmenü des Labors wird ebenfalls verrückt, wenn man zu weit oben oder unten gebaut hat
- Testphase: -> Planungstool zum Mazebau: Barrikaden lassen sich nun markieren - Grüne Markierung -> Standard | Gelbe Markierung -> z.B. Luftabwehr | orange Markierung für Wards (wird ab Level 6 freigeschaltet und in Level 12 noch mal angepasst)
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MUSIC AND SOUND
english
- Music tracks by the artist Antorax have been completely removed. This also makes it impossible to click on the Twiggel and the Morbid in the main menu.
- New music for menu/ city (huntersParadise) and new Gasland - Theme inserted -> I hope with this the project is again "claim free" on YouTube
- Music volume controllability improved (square function)
- Test run - complete dubbing of the intro in German and in English
- Ambient Sound System implemented
- New slider in the options menu for ambient sound volume; Background sounds are dependent on the sound volume
german
- Musikstücke des Künstlers Antorax wurden komplett entfernt. Damit lassen sich auch die Twiggel und der Morbide im Hauptmenü nicht mehr anklicken
- Neue Musik für Menü/ Stadt (huntersParadise) und neues Gasland - Theme eingefügt -> Ich hoffe damit ist das Projekt auf YouTube wieder "Claim frei"
- Regelbarkeit der Musiklautstärke verbessert (Quadratische Funktion)
- Testlauf - Komplette Vertonung des Intros in Deutsch und in Englisch
- Ambient Sound System eingeführt
- Neuer Slider im Optionsmenü -> Ambient Sound Lautstärke Hintergrundgeräusche sind abhängig von der Soundlautstärke
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BUG FIXES
english
- There was an error message when trying to build a building or barricade using the hotkeys with the ring menu open
- You could use hotkeys to expand buildings that were still locked
- The crosshairs on the mouse could inadvertently trigger the sell button when placing it
- Number of available mines in first level hidden
- Level 1-3 Loadscreen adapted
- Mines now show the correct mining rates
- Error correction in German texts
- Fix various text field sizes
- The spawning of the lab twiggel has been improved
- Laboratory research - hook at energy channeling was permanently displayed, even if the research was still available
- Battlefield - mouse hovering on the tasks went even if the massage box system was active
- Mass enemies have been completely reworked. Carrier units should now always find their way and be assigned the correct properties.
- Translation added for Wards
- Fixing the text of the gold artifact level 2
- Twiggel/ Inhabitants Task - text should now be displayed correctly everywhere
german
- Es gab eine Fehlermeldung, wenn man bei geöffnetem Ringmenü versuchte, über die Hotkeys ein Gebäude oder eine Barrikade zu bauen
- Man konnte mit Hotkeys Gebäude ausbauen, die noch gesperrt waren
- Über das Fadenkreuz an der Maus konnte beim Ablegen versehentlich der Sell-Btn ausgelöst werden.
- Anzahl baubarer Minen im ersten Level ein ausgeblendet, da Btn noch nicht vorhanden
- Level 1-3 Loadscreen angepasst
- Minen zeigen nun die richtigen Abbauraten an
- Fehlerkorrektur in deutschen Texten sowie Textanpassungen an diversen Stellen
- Anpassung diverser Textfeldgrößen
- Das Spawnen des Labortwiggels, hat häufig nicht richtig funktioniert und wurde verbessert
- Laborforschung - Haken bei Energiekanalisation wurde permanent angezeigt, auch wenn die Forschung noch verfügbar war
- Schlachtfeld – Maushovern bei den Tasks ging, auch wenn das Massageboxsystem aktiv war
- Massegegner wurden noch einmal komplett überarbeitet. Trägereinheiten sollten nun immer Ihren Weg finden und die richtigen Eigenschaften zugewiesen bekommen.
- Übersetzung Ward
- Anpassung Text Goldartefakt Stufe 2
- Twiggel/ Bewohner Task - Text sollte nun überall richtig angezeigt werden
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Files
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Green and Grey - Tower Defense
GnG is a classic Maze Tower Defense game. Go on the journey and fight against a unique enemy.
Status | In development |
Author | Martin Steguweit |
Genre | Strategy |
Tags | 2D, City Builder, Difficult, gamepad, Real time strategy, Singleplayer, tower-defence, Tower Defense |
Languages | German, English |
Accessibility | Configurable controls, Interactive tutorial |
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